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Hello World

2D || Plat || Puzzle Game

​Jun/2021

主策划、程序和2D美术及宣发

以复制道具和利用NPC进行解谜的横版解谜游戏《Hello World》。获得97/100的优秀成绩并独立发行至steam

Team
谭逸璋 -
主策划 & 程序
刘泓立 - 主程序 & TA
李若蘅 - 主美术
张嘉睿 - 声音设计

游戏KV.png

宣传视频

游戏预览

设计

玩法

level and mechanics

人物

robots

Gameplay

​点击下载中文版策划案

Hello World的基本玩法可分为以下几个部分: 基本机制 + 关卡安排 → 关卡设计。我还根据游戏相关平台的图标制作了一些有趣的图标来对应机制。

Level Design Progress

同时,作为副程,我有三项主要工作来实现游戏性。
1. 协助主程确定和改进程序框架
2. 根据我的关卡设计匹配所有碰撞

3. 薄地板碰撞
薄地板是游戏中角色可以向上或向下穿过的一种平台。我想出了一个很好的解决方案,即动态生成临时碰撞,并将其附加到任何通过薄地板的物体上。
但最后,我想出了一个更巧妙的策略。那就是,在将网格推回原始位置的同时,为角色的舱体添加一个小的位置偏移,从而在保留渲染效果的同时实现与薄地板的零碰撞。

Character

Design

由于时间紧迫,我和主美决定我们的角色要尽可能简单可爱,在她设计的 NPC 的基础上,我设计了包含我们学校徽标的主角。

在建模过程中,为了让小主人公在复杂的配色方案中也能辨认出来,我修改了纹理和材料,让他的脸部呈现出可爱的荧光表情,并为他的头发增加了物理弹性。

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