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Hello World的基本玩法可分为以下几个部分: 基本机制 + 关卡安排 → 关卡设计。我还根据游戏相关平台的图标制作了一些有趣的图标来对应机制。
Level Design Progress


3. 薄地板碰撞
薄地板是游戏中角色可以向上或向下穿过的一种平台。我想出了一个很好的解决方案,即动态生成临时碰撞,并将其附加到任何通过薄地板的物体上。
但最后,我想出了一个更巧妙的策略。那就是,在将网格推回原始位置的同时,为角色的舱体添加一个小的位置偏移,从而在保留渲染效果的同时实现与薄地板的零碰撞。


Character
Design
由于时间紧迫,我和主美决定我们的角色要尽可能简单可爱,在她设计的 NPC 的基础上,我设计了包含 我们学校徽标的主角。
在建模过程中,为了让小主人公在复杂的配色方案中也能辨认出来,我修改了纹理和材料,让他的脸部呈现出可爱的荧光表情,并为他的头发增加了物理弹性。

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