CV
个人经历
教育经历
2018.09-2022.06
2023.08-
学校:中国传媒大学
学位: 工程学士
专业: 数字媒体技术(游戏技术方向 数字媒体技术(游戏技术方向)
平均分:85 / 100
游戏项目 3 《Hello World》分数:97 / 100
毕业项目 《喵之旅人》分数: 优秀 ( 95 / 100 )
https://masterschool.eitdigital.eu/ (QS74) (qs设计8)
学校:EIT Digital Master School 双学位项目 入口Kth 出口Aalto
学位:工程硕士
专业:EIT-HCID
工作经历
2022.10-2023.06
猫咪岛施工队独立游戏工作室
岗位:游戏设计师
带领工作室在Gamera的叶绿素计划帮助下完善并在Steam上发布《喵之旅人》,销量约4000份。

2021.07-2021.09
公司:广州网易互娱
岗位:实习游戏设计师
主要工作:为已取消的未上线复古科幻二次元战旗+卡牌养成项目进行系统设计和关卡设计。系统方面主要负责了角色编队和战斗前选人界面从设计到落地跟进的工作,及参与相关的角色动作设计和跟进验收。关卡方面负责了
2022.06-2022.12
公司:上海友塔网络
岗位:游戏策划管培生
主要工作:负责已下架的4X+三消项目《Dragonfall & Puzzles》进行系统和关卡设计。系统方面主要负责了4X部分的主城建筑功能设计和节日活动礼包设计,关卡部分主要负责了部分节日活动的机制和关卡。

荣誉和奖项
2020.10
2022.06
2022.08
2022.09
2022.11
2022.12
两个课内项目获得了第七届北京大学生动漫设计大赛交互作品组三等奖 。
第二届CUSGA最佳游戏设计提名
相关游戏:Hello World
Bilibili游戏创作大赛金奖
相关游戏:喵之旅人
参与2022东京电玩展线上展映
相关游戏:喵之旅人
2022 IndiePlay 最佳学生作品提品
相关游戏:喵之旅人
[Aniwow!2022]第十七届中国(北京)国际大学生动画节“白杨奖”大学生竞赛单元最佳游戏作品奖
相关游戏:喵之旅人
自我评价
丰富的开发经验:
在校期间参与团队工作,主要负责策划、2D 设计、编程、发行和特效制作,涉猎简单的 3D 美术资产及音效制作,熟悉游戏制作流程,具备数据分析和玩家反馈敏感度。
广泛的游戏经历:
自幼热爱游戏,涵盖各平台和种类,累计游戏时间超 20000 小时,经常深入拆解游戏。偏好 RPG 和探索类游戏,偏好具有民俗神话和幻想背景、高正反馈和独特交互机制的游戏。
多元的项目经验:
参与过约 20 个独立游戏项目,主要涉及解密探索类和沉浸式交互类游戏,兼有少量平台跳跃、弹幕射击和 2D 动作游戏开发经验。
技能
基础编程开发能力:
熟练:C, C++, C#, JavaScript,
了解:LUA,OpenGL.
游戏开发及宣发相关能力:
熟练:Unity, UnrealEngine4/5, Nomad, PS, PR, SAI, AI, XD, Procreate,
了解:3DSMAX,ZBrush, RPGMaker, cocos.
交互设计相关能力:
熟练:Figma原型设计
兴趣爱好
绘画、手工制作、游泳、羽毛球、乒乓球、尤克里里。


